Quellcodeviewer der Dragonslayer-Edition
Quellcodeviewer der Dragonslayer-Edition : 0.9.7+jt ext (GER)


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329:
<?php

// 21072004

// modifications by anpera:
// stealing enabled with 1:15 success (thieves have 2:12 chance) and 'pay from bank'

/*********************************************************************
 * MODIFIZIERT DURCH
 * Admin @ Dreythal
 * Dezember 2014
*********************************************************************/

require_once 'common.php';
checkday();

page_header('Waffenhändler');

output('`n`c`b<span style="color: #FF8080;">W</span><span style="color: #E99595;">a</span><span style="color: #D4AAAA;">f</span><span style="color: #BFBFBF;">f</span><span style="color: #AAD4D4;">e</span><span style="color: #95E9E9;">n</span><span style="color: #7FFFFF;">a</span><span style="color: #80FFFF;">l</span><span style="color: #95E9E9;">l</span><span style="color: #AAD4D4;">e</span><span style="color: #BFBFBF;">r</span><span style="color: #D4AAAA;">l</span><span style="color: #E99595;">e</span><span style="color: #FF7F7F;">i</span>`b`c`n',true);
// = "Waffenallerlei"

$tradeinvalue round(($session['user']['weaponvalue']*.75),0);

if (
$_GET['op']=='')
{
    
output('<span style="color: #FF8080;">D</span><span style="color: #F98585;">u</span><span style="color: #F38B8B;"> </span><span style="color: #EE9090;">w</span><span style="color: #E89696;">e</span><span style="color: #E39B9B;">n</span><span style="color: #DDA1A1;">d</span><span style="color: #D8A6A6;">e</span><span style="color: #D2ACAC;">s</span><span style="color: #CDB1B1;">t</span><span style="color: #C7B7B7;"> </span><span style="color: #C2BCBC;">d</span><span style="color: #BCC2C2;">i</span><span style="color: #B7C7C7;">c</span><span style="color: #B1CDCD;">h</span><span style="color: #ACD2D2;"> </span><span style="color: #A6D8D8;">n</span><span style="color: #A1DDDD;">a</span><span style="color: #9BE3E3;">c</span><span style="color: #96E8E8;">h</span><span style="color: #90EEEE;"> </span><span style="color: #8BF3F3;">l</span><span style="color: #85F9F9;">i</span><span style="color: #80FEFE;">nks zu den Waffen. Du verharrst vor dem Tresen, während deine Augen über die Auslage fliegen. Es ist gestattet, dass du die Waffen berührst, vielleicht sogar probehalber einmal schwingst. Hin und wieder blickt der hagere Mann hinter der Auslage in deine Richtung oder läuft an dir vorbei, wenn er gerade wieder etwas umräumt.</span>',true);
    
    
addnav('Betrachte...');
    
addnav('W?... Waffenauslage','weapons.php?op=peruse');
    
addnav('I?... eigenes Inventar','prefs.php?op=inventory&back=weapons.php');
    
    
addnav('Zurück... ');
    
addnav('E?... in den Eingangsbereich','ruesthaus.php');
    
addnav('S?... in die Stadt','village.php');
}

else if (
$_GET['op']=='peruse')
{
    
$sql 'SELECT max(level) AS level FROM weapons WHERE level<='.(int)$session['user']['dragonkills'];
    
$result db_query($sql) or die(db_error(LINK));
    
$row db_fetch_assoc($result);

    
$sql 'SELECT * FROM weapons WHERE level="'.(int)$row['level'].'" ORDER BY damage ASC';
    
$result db_query($sql) or die(db_error(LINK));
    
    
output('<span style="color: #FF8080;">D</span><span style="color: #F98585;">u</span><span style="color: #F38B8B;"> </span><span style="color: #ED9191;">e</span><span style="color: #E79797;">r</span><span style="color: #E29C9C;">r</span><span style="color: #DCA2A2;">e</span><span style="color: #D6A8A8;">g</span><span style="color: #D0AEAE;">s</span><span style="color: #CBB3B3;">t</span><span style="color: #C5B9B9;"> </span><span style="color: #BFBFBF;">d</span><span style="color: #B9C5C5;">i</span><span style="color: #B3CBCB;">e</span><span style="color: #AED0D0;"> </span><span style="color: #A8D6D6;">A</span><span style="color: #A2DCDC;">u</span><span style="color: #9CE2E2;">f</span><span style="color: #97E7E7;">m</span><span style="color: #91EDED;">e</span><span style="color: #8BF3F3;">r</span><span style="color: #85F9F9;">k</span><span style="color: #80FEFE;">samkeit des Mannes hinter dem Tresen. Er kommt zu dir und schaut dich an. Sein Blick wirkt etwas desinteressiert. `*"Grüße Euch"<span style="color: #80FEFE;">, sagt er zu dir und lässt für den Bruchteil einer Sekunde ein Lächeln über seine Züge huschen. `*"Ich bin Adogast und stehe Euch gern zur Verfügung, falls Ihr Fragen habt. Eure Waffe"<span style="color: #80FEFE;">, er wirft einen kurzen schrägen Blick auf deine Waffe `%"'.$session['user']['weapon'].'"<span style="color: #80FEFE;">, `*"würde ich Euch für... sagen wir `%'.$tradeinvalue.' Gold `*abkaufen. Wenn Ihr hiervon eine Waffe haben wollt"<span style="color: #80FEFE;">, er schließt mit einer Handbewegung sein gesamtes Arsenal ein, `*"zeigt einfach drauf, dann könnt Ihr sie direkt mitnehmen." <span style="color: #80FEFE;">Er beendet seine Vorstellung. Sie klingt auswendig gelernt und hört sich an, als spule er diese Worte Tag für Tag ab. Stumpf, aber abwartend blickt er dich an. Dann beschließt er aber offensichtlich, sich doch anderen Dingen zu widmen. `*"Wenn Ihr etwas braucht, ruft einfach." <span style="color: #80FEFE;">Adogast dreht sich um und lässt dich erstmal stehen.</span>`n`n`0',true);
    
    if(
$session['user']['reputation']<=-10)              
    
output('<span style="color: #FF8080;">N</span><span style="color: #F98585;">a</span><span style="color: #F38B8B;">c</span><span style="color: #ED9191;">h</span><span style="color: #E79797;"> </span><span style="color: #E29C9C;">e</span><span style="color: #DCA2A2;">i</span><span style="color: #D6A8A8;">n</span><span style="color: #D0AEAE;"> </span><span style="color: #CBB3B3;">p</span><span style="color: #C5B9B9;">a</span><span style="color: #BFBFBF;">a</span><span style="color: #B9C5C5;">r</span><span style="color: #B3CBCB;"> </span><span style="color: #AED0D0;">S</span><span style="color: #A8D6D6;">c</span><span style="color: #A2DCDC;">h</span><span style="color: #9CE2E2;">r</span><span style="color: #97E7E7;">i</span><span style="color: #91EDED;">t</span><span style="color: #8BF3F3;">t</span><span style="color: #85F9F9;">e</span><span style="color: #80FEFE;">n bleibt er stehen und dreht sich noch einmal zu dir um. Sein Gesichtsausdruck sieht dieses Mal anders aus, misstrauisch. Mit einem halb zugekniffenen Auge mustert er dich: `*"Aber dass Ihr mir hier ja nichts... Unüberlegtes anstellt"<span style="color: #80FEFE;">, warnt er dich. Er wendet sich schließlich wieder ab und geht seinen Vorhaben nach.</span>`n`n`0',true);
    
    
output('<table align="center" cellspacing="3" cellpadding="3" width="50%">',true);
    
output('<tr class="trhead">
            <td><b>Waffe</b></td>
            <td><b>`cStärke`c</b></td>
            <td><b>`cGold`c</b></td>
            <td><b>`cAktion`c</b></td></tr>'
,true);
    
    for (
$i=0;$i<db_num_rows($result);$i++)
    {
          
$row db_fetch_assoc($result);
    
        if (
$row['value']<=($session['user']['gold']+$tradeinvalue))
        {
            
output('<tr>
                    <td>`l'
.$row['weaponname'].'`0</td>
                    <td>`c`l'
.$row['damage'].'`c`0</td>
                    <td>`c`l'
.$row['value'].'`c`0</td>
                    <td>`c<a href="weapons.php?op=buy&id='
.$row['weaponid'].'">`@kaufen`0</a>`c</td></tr>',true);
                                             
            
addnav('','weapons.php?op=buy&id='.$row['weaponid'].'');
        }
        
        else
        {
            
output('<tr>
                    <td>`l'
.$row['weaponname'].'`0</td>
                    <td>`c`l'
.$row['damage'].'`c`0</td>
                    <td>`c`l'
.$row['value'].'`c`0</td>
                    <td>`c<a href="weapons.php?op=buy&id='
.$row['weaponid'].'">`aklauen`0</a>`c</td></tr>',true);
                                         
            
addnav('','weapons.php?op=buy&id='.$row['weaponid'].'');
        }
    }
    
    
output('</table>`c`n`n`0',true);
    
    
addnav('Zurück...');
    
addnav('E?... in den Eingangsbereich','ruesthaus.php');
    
addnav('S?... in die Stadt','village.php');
}

else if (
$_GET['op']=='buy')
{
      
$sql 'SELECT * FROM weapons WHERE weaponid="'.$_GET['id'].'"';
    
$result db_query($sql) or die(db_error(LINK));
    
    if (
db_num_rows($result)==0)
    {
          
output('`!Adogast`7 schaut dich eine Sekunde lang verwirrt an und kommt zu dem Schluss, dass du ein paar Schläge zuviel auf den Kopf bekommen hast. Schließlich nickt er und grinst.');
        
        
addnav('Nochmal versuchen?','weapons.php');
        
addnav('Zurück zum Dorf','village.php');
    }
    
    else
    {
         
$row db_fetch_assoc($result);
        
        if (
$row['value']>($session['user']['gold']+$tradeinvalue))
        {    
            if (
$session['user']['thievery']>=2
            {
$klau=e_rand(1,15);} 
            
            else 
            {
$klau=e_rand(2,18);}
            
            
$session['user']['reputation']-=10;
            
            if (
$session['user']['reputation']<=-10)
            {
                if (
$session['user']['reputation']<=-20
                
$klau=10;
                
                if (
$klau==1)
                { 
// Fall nur für Diebe
                    
output('<span style="color: #FF8080;">A</span><span style="color: #F98585;">l</span><span style="color: #F38B8B;">s</span><span style="color: #ED9191;"> </span><span style="color: #E79797;">e</span><span style="color: #E29C9C;">r</span><span style="color: #DCA2A2;">f</span><span style="color: #D6A8A8;">a</span><span style="color: #D0AEAE;">h</span><span style="color: #CBB3B3;">r</span><span style="color: #C5B9B9;">e</span><span style="color: #BFBFBF;">n</span><span style="color: #B9C5C5;">e</span><span style="color: #B3CBCB;">r</span><span style="color: #AED0D0;"> </span><span style="color: #A8D6D6;">D</span><span style="color: #A2DCDC;">i</span><span style="color: #9CE2E2;">e</span><span style="color: #97E7E7;">b</span><span style="color: #91EDED;"> </span><span style="color: #8BF3F3;">b</span><span style="color: #85F9F9;">e</span><span style="color: #80FEFE;">äugst du Auslage und Situation. Du kommst zu dem Entschluss, einen Versuch zu wagen. Wozu so viel Gold ausgeben, wenn man es sich auch sparen kann? In einem Moment, in dem Adogast in seine Arbeit vertieft ist, tauschst du flink deine Waffe `%"'.$session['user']['weapon'].'" <span style="color: #80FEFE;">gegen `%"'.$row['weaponname'].'"<span style="color: #80FEFE;">. Adogast scheint nichts mitbekommen zu haben. Also beschließt du, dich einfach zurückzuziehen und das Rüsthaus zu verlassen, ehe hier noch jemand etwas bemerkt.`n`n
                    
                            `b<span style="color: #FF8080;">G</span><span style="color: #FF8680;">l</span><span style="color: #FF8C80;">ü</span><span style="color: #FF9280;">c</span><span style="color: #FF9880;">k</span><span style="color: #FF9E80;"> </span><span style="color: #FFA480;">g</span><span style="color: #FFAA80;">e</span><span style="color: #FFB080;">h</span><span style="color: #FFB680;">a</span><span style="color: #FFBC80;">b</span><span style="color: #FFC280;">t</span><span style="color: #FFC880;">.`b</span><span style="color: #FFCE80;"> </span><span style="color: #FFD480;">V</span><span style="color: #FFDA80;">e</span><span style="color: #FFE080;">r</span><span style="color: #FFE680;">l</span><span style="color: #FFEC80;">a</span><span style="color: #FFF280;">s</span><span style="color: #FFF880;">s</span><span style="color: #FFFE80;">e</span>n solltest du dich aber nicht unbedingt darauf. Und weil du dich anstandshalber wenigstens ein kleines bisschen schämst, den herzensguten Adogast um seine Ware betrogen zu haben, verlierst du einen Charmepunkt.</span>`n`n`0'
);
                    
                    
$session['user']['weapon']         = $row['weaponname'];
                    
$session['user']['attack']        -= $session['user']['weapondmg'];
                    
$session['user']['weapondmg']      = $row['damage'];
                    
$session['user']['attack']        += $session['user']['weapondmg'];
                    
$session['user']['weaponvalue']    = $row['value'];
                    
                    if (
$session['user']['charm']) 
                    
$session['user']['charm']-=1;
                    
                    
addnav('Zurück');
                    
addnav('S?in die Stadt','village.php');                    
                } 
                
                else if (
$klau==|| $klau==3
                { 
// Diebstahl gelingt perfekt
                    
output('<span style="color: #FF8080;">U</span><span style="color: #F88686;">n</span><span style="color: #F28C8C;">a</span><span style="color: #EC9292;">u</span><span style="color: #E69898;">f</span><span style="color: #E09E9E;">f</span><span style="color: #DAA4A4;">ä</span><span style="color: #D4AAAA;">l</span><span style="color: #CEB0B0;">l</span><span style="color: #C8B6B6;">i</span><span style="color: #C2BCBC;">g</span><span style="color: #BCC2C2;"> </span><span style="color: #B6C8C8;">b</span><span style="color: #B0CECE;">l</span><span style="color: #AAD4D4;">i</span><span style="color: #A4DADA;">c</span><span style="color: #9EE0E0;">k</span><span style="color: #98E6E6;">s</span><span style="color: #92ECEC;">t</span><span style="color: #8CF2F2;"> </span><span style="color: #86F8F8;">d</span><span style="color: #80FEFE;">u dich nach rechts und links um. Du wagst tatsächlich den Versuch, eine Waffe zu stehlen. Wozu so viel Gold ausgeben, wenn man es sich auch sparen kann? In einem Moment, in dem Adogast in seine Arbeit vertieft ist, tauschst du flink deine Waffe `%"'.$session['user']['weapon'].'" <span style="color: #80FEFE;">gegen `%"'.$row['weaponname'].'"<span style="color: #80FEFE;">. Adogast scheint nichts mitbekommen zu haben. Also beschließt du, dich einfach zurückzuziehen und das Rüsthaus zu verlassen, ehe hier noch jemand etwas bemerkt.`n`n

                            `b<span style="color: #FF8080;">G</span><span style="color: #FF8680;">l</span><span style="color: #FF8C80;">ü</span><span style="color: #FF9280;">c</span><span style="color: #FF9880;">k</span><span style="color: #FF9E80;"> </span><span style="color: #FFA480;">g</span><span style="color: #FFAA80;">e</span><span style="color: #FFB080;">h</span><span style="color: #FFB680;">a</span><span style="color: #FFBC80;">b</span><span style="color: #FFC280;">t</span><span style="color: #FFC880;">.`b</span><span style="color: #FFCE80;"> </span><span style="color: #FFD480;">V</span><span style="color: #FFDA80;">e</span><span style="color: #FFE080;">r</span><span style="color: #FFE680;">l</span><span style="color: #FFEC80;">a</span><span style="color: #FFF280;">s</span><span style="color: #FFF880;">s</span><span style="color: #FFFE80;">e</span>n solltest du dich aber nicht unbedingt darauf. Und weil du dich anstandshalber wenigstens ein kleines bisschen schämst, den herzensguten Adogast um seine Ware betrogen zu haben, verlierst du einen Charmepunkt.</span>`n`n`0'
);
                    
                    
$session['user']['weapon']         = $row['weaponname'];
                    
$session['user']['attack']        -= $session['user']['weapondmg'];
                    
$session['user']['weapondmg']      = $row['damage'];
                    
$session['user']['attack']        += $session['user']['weapondmg'];
                    
$session['user']['weaponvalue']    = $row['value'];
                    
                    if (
$session['user']['charm']) 
                    
$session['user']['charm']-=1;
                    
                    
addnav('Zurück');
                    
addnav('S?in die Stadt','village.php');
                } 
                
                else if (
$klau==|| $klau==5
                { 
// Diebstahl gelingt, aber nachher erwischt
                    
output('`5Du grapschst dir `%'.$row['weaponname'].'`5 und tauschst `%'.$session['user']['weapon'].'`5 unauffällig dagegen aus. So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem Augenwinkel `#Adogast`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an '.$session['user']['weapon'].' und zerrt dich mit zur Stadtbank...`n`n`#Adogast`5 zwingt dich mit seinen Händen eng um deinen Hals geschlungen dazu, die `^'.($row['value']-$tradeinvalue).'`5 Gold, die du ihm schuldest, von der Bank zu zahlen!');
                    
                    if (
$session['user']['goldinbank']<0)
                    {
                        
output('Da du jedoch schon Schulden bei der Bank hast, bekommt er von dort nicht was er verlangt.`nEr entreißt dir '.$row['weaponname'].' gewaltsam, drückt dir dein(e/n) alte(n/s) '.$session['user']['weapon'].' in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass du Glück hast, so arm zu sein, sonst hätte er dich umgebracht und dass er dich beim nächsten Diebstahl ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n');
                        
                        
$session['user']['hitpoints']=round($session['user']['hitpoints']/2);
                    }
                    
                    else
                    {
                        
$session['user']['goldinbank']-=($row['value']-$tradeinvalue);
                        
                        if (
$session['user']['goldinbank']<0
                        
output('`nDu hast dadurch jetzt `^'.abs($session['user']['goldinbank']).' Gold`5 Schulden bei der Bank!!`nDas nächste Mal bringt er dich um. Da bist du ganz sicher.');
                        
                        
$session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                        
$session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                        
$session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                        
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                        
$session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    }
                    
                    
addnav('Zurück');
                    
addnav('S?in die Stadt','village.php');
                } 
                
                else 
                { 
// Diebstahl gelingt nicht
                      
output('<span style="color: #FF8080;">W</span><span style="color: #F98585;">e</span><span style="color: #F38B8B;">i</span><span style="color: #ED9191;">l</span><span style="color: #E79797;"> </span><span style="color: #E29C9C;">d</span><span style="color: #DCA2A2;">u</span><span style="color: #D6A8A8;"> </span><span style="color: #D0AEAE;">d</span><span style="color: #CBB3B3;">e</span><span style="color: #C5B9B9;">r</span><span style="color: #BFBFBF;">z</span><span style="color: #B9C5C5;">e</span><span style="color: #B3CBCB;">i</span><span style="color: #AED0D0;">t</span><span style="color: #A8D6D6;"> </span><span style="color: #A2DCDC;">o</span><span style="color: #9CE2E2;">f</span><span style="color: #97E7E7;">f</span><span style="color: #91EDED;">e</span><span style="color: #8BF3F3;">n</span><span style="color: #85F9F9;">s</span><span style="color: #80FEFE;">ichtlich über keinerlei Goldreserven verfügst, die du für die begehrte Rüstgewandung ausgeben kannst, versuchst du dein Glück im Diebstahl. Als Adogast gerade nicht hinsieht, greifst du nach der Rüstgewandung `%"'.$row['weaponname'].'" <span style="color: #80FEFE;">und nimmst sie an dich. Möglichst unauffällig verlässt du das Rüsthaus.`n`n
                               <span style="color: #FF8080;">W</span><span style="color: #F98585;">e</span><span style="color: #F38B8B;">i</span><span style="color: #ED9191;">t</span><span style="color: #E79797;"> </span><span style="color: #E29C9C;">k</span><span style="color: #DCA2A2;">o</span><span style="color: #D6A8A8;">m</span><span style="color: #D0AEAE;">m</span><span style="color: #CBB3B3;">s</span><span style="color: #C5B9B9;">t</span><span style="color: #BFBFBF;"> </span><span style="color: #B9C5C5;">d</span><span style="color: #B3CBCB;">u</span><span style="color: #AED0D0;"> </span><span style="color: #A8D6D6;">a</span><span style="color: #A2DCDC;">l</span><span style="color: #9CE2E2;">l</span><span style="color: #97E7E7;">e</span><span style="color: #91EDED;">r</span><span style="color: #8BF3F3;">d</span><span style="color: #85F9F9;">i</span><span style="color: #80FEFE;">ngs nicht. Du verspürst plötzlich einen scharfen Schmerz im Rücken. Jaulend vor Schmerz bäumst du dich auf und drehst dich um, um seine Ursache zu erfahren. Vor dir türmt sich ein riesiges Ungeheuer auf. Du kannst nicht wirklich erkennen, was es ist; es sieht aus wie die Mischung aus einem riesigen Hund und einem Drachen. Was auch immer es sein soll, seine Konturen verschwimmen neblig. Und im Hintergrund erkennst du Adogast, der in eure Richtung starrt. Ob du den Zusammenhand noch erkennen kannst, oder nicht: Adogast hat dir wegen deines Diebstahls eine gemeingefährliche Nebelkreatur auf den Hals gehetzt. Wo auch immer er die her hat... `n`n
                               <span style="color: #FF8080;">N</span><span style="color: #F98585;">o</span><span style="color: #F38B8B;">c</span><span style="color: #EE9090;">h</span><span style="color: #E89696;"> </span><span style="color: #E39B9B;">b</span><span style="color: #DDA1A1;">e</span><span style="color: #D8A6A6;">v</span><span style="color: #D2ACAC;">o</span><span style="color: #CDB1B1;">r</span><span style="color: #C7B7B7;"> </span><span style="color: #C2BCBC;">d</span><span style="color: #BCC2C2;">u</span><span style="color: #B7C7C7;"> </span><span style="color: #B1CDCD;">w</span><span style="color: #ACD2D2;">e</span><span style="color: #A6D8D8;">i</span><span style="color: #A1DDDD;">t</span><span style="color: #9BE3E3;">e</span><span style="color: #96E8E8;">r</span><span style="color: #90EEEE;">e</span><span style="color: #8BF3F3;"> </span><span style="color: #85F9F9;">G</span><span style="color: #80FEFE;">edanken dieser Art denken kannst, verschwimmt dein Blick unter deinem enormen Blutverlust, den dir die Nebelkreatur durch die Wunde versetzt hat. Und schon schwingt die Kreatur erneut ihre scharfen Krallen nach dir. Du kannst ihr nicht ausweichen, du bist wie betäubt. Und der Krallenhieb ist auch das Letzte, was du wahrnimmst...</span>`n`n'
,true);
                      
                    
$session['user']['alive']=false;
                    
$session['user']['gold']=0;
                    
$session['user']['hitpoints']=0;
                    
$session['user']['experience']=round($session['user']['experience']*.9,0);
                    
$session['user']['gravefights']=round($session['user']['gravefights']*0.75);
                    
                    
output('`*Adogasts Nebelkreatur hat dich kurzerhand getötet. Du verlierst all dein Gold, das du bei dir hattest, sowie 10% deiner Erfahrung. Und weil dein Diebstahl ein gar unehrenhafter war, büßt du einen Großteil deiner Folterrunden im Schattenreich ein.`0');
                    
                    
addnav('Weiter');
                    
addnav('zu den Neuigkeiten','news.php');
                    
                    
addnews('`%'.$session['user']['name'].' <span style="color: #80FEFE;">hat versucht, Adogast zu bestehlen, und wurde dafür getötet.</span>',true);
                }
                
                if (
$session['user']['reputation']<=-10
                
$session['user']['reputation']-=10;
            }
            
            else
            {
                
$session['user']['reputation']-=10;
                
                if (
$klau==1)
                { 
// Fall nur für Diebe
                    
output('`5Mit den Fertigkeiten eines erfahrenen Diebes tauschst du `%'.$row['weaponname'].'`5 gegen `%'.$session['user']['weapon'].'`5 aus und verlässt fröhlich pfeifend den Laden. `bGlück gehabt!`b  `!Adogast`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber irgendwann wird er den Diebstahl bemerken und in Zukunft wesentlich besser aufpassen! Stolz auf deine fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!');
                    
$session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                    
$session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                    
$session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                    
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                    
$session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    
                    if (
$session['user']['charm']) 
                    
$session['user']['charm']-=1;
                    
                    
addnav('Zurück');
                    
addnav('S?in die Stadt','village.php');
                } 
                
                else if (
$klau==|| $klau==3
                { 
// Diebstahl gelingt perfekt
                    
output('`5Da dir das nötige Kleingold fehlt, grapschst du dir `%'.$row['weaponname'].'`5 und tauschst `%'.$session['user']['weapon'].'`5 unauffällig dagegen aus. `bGlück gehabt!`b `!Adogast`5 war gerade durch irgendwas am Fenster abgelenkt. Aber irgendwann wird er den Diebstahl bemerken und in Zukunft besser aufpassen. Stolz auf deine fette Beute stolzierst du über den Dorfplatz - bis dir jemand mitteilt, dass dir da noch ein Preisschild herumbaumelt...`nDu verlierst einen Charmepunkt!');
                    
                    
$session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                    
$session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                    
$session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                    
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                    
$session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    
                    if (
$session['user']['charm']) 
                    
$session['user']['charm']-=1;
                    
                    
addnav('Zurück');
                    
addnav('S?in die Stadt','village.php');
                } 
                
                else if (
$klau==|| $klau==5
                { 
// Diebstahl gelingt, aber nachher erwischt
                    
output('`5Du grapschst dir `%'.$row['weaponname'].'`5 und tauschst `%'.$session['user']['weapon'].'`5 unauffällig dagegen aus. So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem Augenwinkel `#Adogast`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an '.$session['user']['weapon'].' und zerrt dich mit zur Stadtbank...`n`n`#Adogast`5 zwingt dich mit seinen Händen eng um deinen Hals geschlungen dazu, die `^'.($row['value']-$tradeinvalue).'`5 Gold, die du ihm schuldest, von der Bank zu zahlen!');
                    
                    if (
$session['user']['goldinbank']<0)
                    {
                        
output('Da du jedoch schon Schulden bei der Bank hast, bekommt er von dort nicht was er verlangt.`nEr entreißt dir '.$row['weaponname'].' gewaltsam, drückt dir dein(e/n) alte(n/s) '.$session['user']['weapon'].' in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass du Glück hast, so arm zu sein, sonst hätte er dich umgebracht und dass er dich beim nächsten Diebstahl ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n');
                        
                        
$session['user']['hitpoints']=round($session['user']['hitpoints']/2);
                    }
                    
                    else
                    {
                        
$session['user']['goldinbank']-=($row['value']-$tradeinvalue);
                        
                        if (
$session['user']['goldinbank']<0
                        
output('`nDu hast dadurch jetzt `^'.abs($session['user']['goldinbank']).' Gold`5 Schulden bei der Bank!!`nDas nächste Mal bringt er dich wahrscheinlich um.');
                        
                        
$session['user']['weapon'] = $row['weaponname'];
                        
$session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
                        
$session['user']['weapondmg'] = $row['damage'];
                        
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
                        
$session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
                    }
                    
                    
addnav('Zurück');
                    
addnav('S?in die Stadt','village.php');
                } 
                
                else 
                { 
// Diebstahl gelingt nicht
                    
output('`5Du grapschst dir `%'.$row['weaponname'].'`5 und tauschst `%'.$session['user']['weapon'].'`5 unauffällig dagegen aus. So schnell und unauffällig wie du kannst verlässt du den Laden. Geschafft! Als du mit deiner Beute über den Dorfplatz stolzierst, siehst du aus dem Augenwinkel `#Adogast`5 auf dich zurauschen. Er packt dich mit einer Hand an '.$session['user']['weapon'].'.`n`nEr entreißt dir '.$row['weaponname'].' gewaltsam, drückt dir dein(e/n) alte(n/s) '.$session['user']['weapon'].' in die Hand und schlägt dich nieder. Er raunzt noch etwas, dass er dich beim nächsten Diebstahl ganz sicher umbringen wird, bevor er in seinen Laden zurück geht, wo bereits ein Kunde wartet.`n');
                    
                    
$session['user']['hitpoints']=1;
                    
                    if (
$session['user']['turns']>0)
                    {
                        
output('`n`4Du verlierst einen Waldkampf und fast alle Lebenspunkte.');                        
                        
$session['user']['turns']-=1;
                    }
                    
                    else
                    {
                        
output('`n`4Adogast hat dich so schlimm erwischt, dass eine Narbe bleiben wird.`nDu verlierst 3 Charmepunkte und fast alle Lebenspunkte.');
                        
                        
$session['user']['charm']-=3;
                        
                        if (
$session['user']['charm']<0
                        
$session['user']['charm']=0;
                    }
                    
                    
addnav('Zurück');
                    
addnav('S?in die Stadt','village.php');
                }
            }
        }
        
        else
        {
            
output('<span style="color: #FF8080;">D</span><span style="color: #F98585;">u</span><span style="color: #F48A8A;"> </span><span style="color: #EF8F8F;">h</span><span style="color: #E99595;">o</span><span style="color: #E49A9A;">l</span><span style="color: #DF9F9F;">s</span><span style="color: #D9A5A5;">t</span><span style="color: #D4AAAA;"> </span><span style="color: #CFAFAF;">A</span><span style="color: #CAB4B4;">d</span><span style="color: #C4BABA;">o</span><span style="color: #BFBFBF;">g</span><span style="color: #BAC4C4;">a</span><span style="color: #B4CACA;">s</span><span style="color: #AFCFCF;">t</span><span style="color: #AAD4D4;"> </span><span style="color: #A5D9D9;">z</span><span style="color: #9FDFDF;">u</span><span style="color: #9AE4E4;"> </span><span style="color: #95E9E9;">d</span><span style="color: #8FEFEF;">i</span><span style="color: #8AF4F4;">r</span><span style="color: #85F9F9;"> </span><span style="color: #7FFFFF;">und erklärst ihm, dass du dich für `%"'.$row['weaponname'].'`%" <span style="color: #7FFFFF;">interessiert. Er nickt und möchte im Gegenzug deine alte Waffe haben. Du überreichst Adogast deine Waffe `%"'.$session['user']['weapon'].'`%"<span style="color: #7FFFFF;">, die er nun seinerseits hier wohl weiterveräußern wird. Freudig nimmst du `%"'.$row['weaponname'].'`%" <span style="color: #7FFFFF;">entgegen. Du kannst es kaum erwarten, deine neue Waffe an den Nebelkreaturen auszuprobieren...</span>`n`n`0',true);
            
            
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